jueves, 23 de diciembre de 2010

HISTORIA DE INTERNET

Principios de los sesenta

Surgió la idea de comunicar varios ordenadores para poder compartir datos y programas.
Año 1968

Surge el proyecto ARPANET, que depende del Departamento de Defensa de Estados Unidos. Es una red experimental que se apoya en la investigación militar. Uno de sus propósitos principales era el desarrollo de un sistema de comunicación que pudiera soportar el fallo o destrucción de una parte del mismo.
El sistema estaba basado en una nueva idea de comunicaciones, sustentada en dos pilares fundamentales: la intercomunicación de todos los nodos entre sí y la división de la información a transmitir en pequeñas porciones totalmente independientes ("paquetes").
Año 1969
ARPANet se hace operativa con 4 ordenadores.
Aparece el sistema de RFC, que permitía a todos los participantes en el proyecto opinar sobre temas técnicos. Es una serie de documentos que describe el conjunto de protocolos de Internet.
Año 1972
Demostración pública de la red. Existen ya 40 nodos (un nodo es un ordenador que permite a los usuarios comunicarse con otros ordenadores de la red).
Apareció el primer programa de correo electrónico.Surge Internetting que permitía la relación entre redes.

Año 1979
ARPANet tiene más de 100 ordenadores conectados, lo que representa un problema ya que se excedía el diseño inicial.

Años 1980 – 1983
Se crean y establecen nuevos protocolos que corrigen el problema inicial: los protocolos TCP e IP y además se incluyen los protocolos SMTP, FTP y TELNET.

 
Año 1983
Se considera que nació realmente Internet al producirse la separación de la parte civil y la militar de la red.
Existen 500 servidores en la red. Se crea el sistema de nombres de dominio. Se desarrollan las redes de Area Local Ethernet, con protocolos de comunicación de ARPANet, permitiendo la comunicación entre redes. Aparecen las primeras estaciones de trabajo para escritorio.
Mediados de los ochenta
La Fundación Nacional de Ciencia apoya una nueva estructura de red llamada NSFNET, que daba servicio a la universidades sin ningún tipo de restricción y a las empresas mediante el pago de una tasa. El número de servidores sobrepasa los 1.000. El éxito alcanzado fue tal que hizo necesarias sucesivas ampliaciones de la capacidad de las líneas troncales.
Debido al coste de las líneas telefónicas, se decidió crear redes regionales.


Año 1989
Desaparece ARPANet: muchas instituciones ya habían creado sus propias redes, que podían comunicarse entre sí.
El número de servidores de la red superaba los 100.000.
En el centro CERN de Suiza se crea el primer esbozo de la WWW, suyo propósito era poner en comunicación a la científicos.

Año 1992
Más de un millón de servidores en la red.

Año 1993
Primer navegador de la Web popular: Mosaic.
Aproximadamente un millón y medio de ordenadores en más de 50 países.
Las Naciones Unidas y el Banco Mundial están en línea.
Se dio un crecimiento explosivo de las compañías comerciales en Internet, dando así origen a una nueva etapa en el desarrollo de la red. Surgen los centros comerciales de Internet.
Año 1995
Los sistemas tradicionales de acceso a información vía telefónica (Compuserve, Prodigy, America On Line) comienza a proporcionar acceso a Internet.
El registro de dominios deja de ser gratuito.
Año 1997
Más de 17 millones de servidores en la red y más de 80.000.000 de usuarios.
Año 1998
Más de 36 millones de ordenadores conectados a Internet.
Año 1999
El primer servicio completo de banca electrónica disponible (en Indiana, Estados Unidos)
El Parlamento Europeo propone el almacenamiento por parte de los proveedores de Internet de las páginas visitadas por los usuarios.
Se producen ataques muy continuados a webs de Gobierno de Estados Unidos, coincidiendo con la Guerra en Serbia/Kosovo.
Año 2000
Un masivo ataque de denegación de servicios (DoS) se produce y hace caer varias webs muy populares (Yahoo, Amazon, eBay, etc.)
ICANN selecciona varios nuevos dominios como .aero, biz, .coop, .info, .museum, .name, .pro

Año 2001
Escuelas superiores de varios estados de Estados Unidos tienen acceso por primera vez a la nueva red Internet 2.
Comienza el proceso contra Napster, acusado de violar los derechos de autor de los artistas musicales.
El Gobierno Talibán de Afganistán bloquea por completo el acceso a Internet en el país.
 
Año 2002
Los nuevos dominios (.name, .coop, .aero, etc.) entran en funcionamiento.
Año 2003
Cambios legislativos en Estados Unidos que endurecen drásticamente las penas para las personas que penetren en otros sistemas.
Extensión masiva de las conexiones inalámbricas (wireless), con un abaratamiento general de los precios.

Año 2004
Los nuevos virus intentan colapsar, por medio sobre todo de la ingeniería social, varios sitios webs con ataques DoS: el MyDoom ha bloqueado el servidor de SCO (suministrador del sistema operativo Unix) y ha intentado colapsar los servidores de Microsoft, los cuales han aguantado el ataque.
Ahora se han desarrollado nuevos virus para, aprovechando las vulnerabilidades abiertas por el My Doom, tomar el control de los sistemas infectados e intentar nuevos ataques DoS a Microsoft.


Año 2005
Los ataques de 'phising' se están generalizando y son ya muchas las entidades bancarias afectadas (Cytibank, Banesto, BBVA, Caja Madrid, etc.).
Phising es la capacidad de duplicar una página web para hacer creer al visitante que se encuentra en la página original en lugar de en la copiada. Normalmente se utiliza con fines delictivos, duplicando páginas web de bancos conocidos y enviando indiscriminadamente correos para que se acceda a esta página a actualizar los datos de acceso al banco.

Año 2006
Se ha afianzado un concepto llamado Web 2.0, aumentando la interactividad entre desarrolladores de páginas web y usuarios (la participación de éstos es crucial para el éxito).
El término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una lluvia de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos — "DoubleClick era la Web 1.0; Google AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en Octubre del 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005.


Año 2007
Los fraudes en Internet se sofistican a unos niveles nunca imaginados: hay redes de ordenadores zombies que, como soldados en un cuartel, están preparados para, recibiendo una orden, atacar cualquier sitio web.
Otra pieza codiciada por los ladrones digitales es el router que tenemos cada uno en casa. En México, una compañía ha reglado routers sin contraseña: han sido reprogramados a distancia por piratas y han conseguido que los usuarios al teclear las webs de su compañía financiera salga otra idéntica pero de estos delincuentes (después de introducir la contraseña les saquean todos sus ahorros).
Otro fraude ha consistido en fabricar un troyano especializado en los juegos en línea; en concreto han defraudado a jugadores de póker. El troyano conseguía enseñar al delincuente las cartas de su víctima: la ganancia estaba asegurada (se habla de personas que han perdido más de 1 millón de euros en una noche). Uno de los delincuentes, en unas declaraciones, comentó que 'era tan fácil todo el proceso... y tan difícil sustraerse al robo, dadas las cantidades que había en juego...'.
También los piratas han conseguido reventar el captcha (imágenes con textos y números que pensábamos que iban a impedir que un programa realizara operaciones reservadas a las personas) de Gmail y Hotmail.
Como noticias buenas es preciso destacar el afianzamiento de Google como proveedor de servicios gratuitos muy diversos (su catálogo, a día de hoy, es casi interminable).
También se ha hablado, aunque aun no hay nada concreto, de la compra de Yahoo por parte de Microsoft.
En marzo de 2008 sale la primera gran actualización de Windows Vista (Service Pack 1).
La distribución de Linux Ubuntu va mejorando su situación, de cara al usuario doméstico, comparándola con el resto de las distribuciones.

 
Año 2008
Los blogs se afianzan en la Red, sobre todo los tecnológicos. Microsiervos es el blog español más popular.
España invadida por una flota de coches para fotografiar calles. Los coches 'Google' están haciendo fotos en 360º para su nuevo servicio Google Street View.
Un grupo de ‘hackers’ ha conseguido vulnerar el sistema informático del Colisinador de Hadrones, el LHC , provocando gran preocupación acerca de los sistemas de seguridad de este experimento.
El ataque, que fue denunciado por el británico Daily Telegraph, se les atribuye a los piratas informáticos Greek Security Team -equipo de seguridad griego-.
Google presenta su navegador Google Chrome, con una velocidad de presentación de páginas muy superior a los otros navegadores.
El iPhone, es un teléfono móvil multimedia que permite la conexión a Internet.
Fue diseñado por la marca Apple.
Dispone de una pantalla táctil con un teclado virtual y botones, pero una mínima cantidad de botones accesorios.
Las funciones del iPhone incluyen las de un teléfono con cámara y las de un reproductor de archivos mp3 además de mensajería de texto y buzón de voz.
También ofrece otros servicios como e-mail, navegador Web, y conectividad local Wi-Fi.
El hardware para la primera generación de estos teléfonos era cuatribanda GSM con EDGE, la segunda generación usa UMTS y HSDPA. Apple anunció el iPhone el 9 de enero de 2007.
El anuncio fue precedido por rumores y especulaciones que circularon durante varios meses.
El iPhone fue inicialmente introducido en los Estados Unidos el 29 de junio de 2007 y está en proceso de ser introducido en todo el mundo.
Fue llamado por la revista “Time” el invento del año 2007. El 11 de julio de 2008, el iPhone 3G fue puesto a la venta y soportó una conexión 3G más rápida y un GPS asistido (con ayuda)

miércoles, 22 de diciembre de 2010

LA HISTORIA DE LA INFORMÁTICA

1-DEL ÁBACO A LOS PRIMEROS ORDENADORES

El ábaco

Es el dispositivo de cálculo más antiguo que se conoce. Los griegos empleaban tablas para contar hacia el siglo V a.C. Y los chinos utilizaban un contador de bolas hacia el siglo IX a.C.
El ábaco está formado por un conjunto de hilos, en los cuales hay bolas ensartadas. En el primer hilo se ensartan tantas bolas como unidades queremos representar, en el segundo hilo las decenas, etc.





La primera máquina de calcular. La máquina de Pascal

En el siglo XVII, varios matemáticos construyeron máquinas que realizaban operaciones aritméticas y que funcionaban mediante ruedas dentadas.
-Blaise Pascal: creó la pascalina. La pascalina tenía un conjunto de ruedas dentadas, engranadas de tal manera que cuando una de ellas daba una vuelta la siguiente avanzaba. Las ruedas estaban marcadas con números del 0 al 9, dos para los decimales y seis para los enteros, es decir que se podía trabajar con números entre 000000,01 y 999999.99. Las ruedas se hacñian girar mediante una manivela.





La máquina de Leibnitz (1672)

Con esta máquina además de sumar y restar se podía multiplicar, dividir y obtener raíces cuadradas.
Está basada en un sistema binario de numeración.
La revolución industrial aún no había tenido lugar y tanto la máquina de Pascal como la de Leibnitz eran demasiado complejas para ser fabricadas a mano.






La máquina de Babbage

Charles Babbage diseñó una máquina a la que llamó máquina analítica.
Esta máquina era mecánica y estaba formada por engranajes, palancas, levas, etc. Se fabricó para realizar operaciones aritméticas y enlazar varias de estas operaciones entre sí.
La máquina de Babbage tenía un mecanismo de netrada y de salida (basada en el uso de tarjetas perforadas), una memoria, una unidad de control y una unidad aritmético-lógica.
Babbage no llegó a terminar la máquina ya que no consiguió la financiación necesaria. Varios investigadores utilizaron el trabajo de Babbage para construir los ordenadores modernos.




 
Sistema de cómputo automático de Hollerith

La realización del censo de forma manual supuso siete años y medio de trabajo.
Herman Hollerith (1860-1929) desarrolló un sistema de cálculo automático para la realización de futuros censos. Este sistema utilizaba tarjetas perforadas, en las que se representaban el sexo, la edad, la raza, etc. Las tarjetas pasaban por un juego de contactos que cerraban un circuito eléctrico, activándose un contador y un mecanismo de selección de tarjetas, las cuales se leían de 50 a 80 por minuto.
Gracias a la máquina de Hollerith el censo se realizó en dos años y medio.
Hollerith fundó su propia compañía y mejoró su máquina e inventó otras para facilitar el cómputo de datos a partir de las tarjetas perforadas. Hollerith fundó su compañía con otras do sy formó la Internacional Bussines Machines conocida hoy en día como IBM.


2-LA PRIMERA GENERACIÓN DE ORDENADORES(1939-1958)


Los primeros prototipos de ordenadores digitales

Konrad Zuse (1910-1957) construyó, entre 1936 y 1939, el primer ordenador electromecánico, binario y programable, que hacía uso de relés eléctricos para automatizar los procesos.
Zuse creó el primer lenguaje de programación y predecesor de los lenguajes modernos de programación algorítmica (Plan de Cálculos).
John Vincent Atanasoff con la yuda de Clifford Berry, diseñó y construyó un prototipo de ordenador , el ABC (Anatasoff-Berry Computer), compuesto de tubos de vidrio, relés condensadores y núcleos magnéticos para la memoria. Este prototipo fue el primer ordenador electrónico y digital.





 
El MARK l

La Calculadora Automáyica de Control Secuencial Del Mark l fue la primera mñaquina en realizar largas operaciones de forma automática. Medía 15 metros de largo, 2,40 metros de altura y pesaba 5 toneladas.
Usaba relés electromecánicos para resolver problemas de suma en menos de un segundo, seis segundos para la multiplicación y doce segundos para la división.





El Eniac (Electronic Numerical Integrator and Computer)

El Eniac fue construido en 1946 por John Mauchly y J. Presper Eckert. Estaba formada por 17468 tubos de vidrio al vacío y se empleó para cálculos balísticos o de trayectoria de los misiles; medía 2,40 de ancho por 30 de largo y pesaba 80 toneladas.
Podía resolver 5000 sumas y 360 multiplicaciones por segundo, debidoa su calentamiento se debían cambiar los tubos continuamente y su programación era muy costosa.



El Edvac (Electronic Discrete Variable Automatic Computer)

Fue construido por John Maucly y J.Prespert Eckert en 1949. Tenía una gran capacidad de almacenamiento de memoria(que consistía en líneas de mercurio dentro de un tubo de vidrio al vacío, y un impulso electrónico podía ir y venir en dos posiciones, para almacenar los ceros y unos) y no tenía que ser reconfigurado ni reprogramado después de utilizarlo.
El Edvac se puede sonsiderar la primera computadora electrónica digital y fue la base para empezar a fabricar arquitecturas más complejas.


El Univac (Universal Automatic Computer)

John Maucly y J.Prespert Eckert construyeron la serie Univac que podía procesar problemas alfanuméricos y de datos los cuales se introducían mediante tarjetas perforadas. La programación se realizaba en lenguaje de máquina.


Grace Hooper (1906-1992)

Era oficial de la Marina de Guerra de EEUU. Entre 1940 y 1950 se convirtió en pionera y propulsora del lenguaje de programación.
Creadora del lenguaje Flowmatic, produjo el primer compilador (Math Matic). En 1959 presentó su versión del lenguaje COBOL (Common Business-Oriented Language).





3-LA SEGUNDA Y L ATERCERA GENERACIÓN


La segunda generación (1958-1964)

Se caracteriza por el empleo de transistores en vez de válvulas al vacío, ya que el tamaño de los transistores y l atensión con la que funcionan son menores.


 



Los primeros sistemas de almacenamiento

En 1960 aparecen los primeros discos estraíbles. La posibilidad de intercambiar información utilizando estos sistemas de almacenamiento (capacidad=2 Megabytes) promovió la creación de lenguajes de programación.


Los lenguajes de programación

Aparecieron versiones de lenguaje de programación como FORTRAN (Formula Translator, empleado en aplicaciones científicas) y COBOL (Common Business Oriented Language, para aplicaciones comerciales y de gestión).
ALGOL (ALGOrithmic Language, en 1960) era un lenguaje teórico que se inspiraba enl a idea de que era necesario disponer de un programa muy general que no estuviera unido a la aplicación determinada.
John Kemeny y Thomas Kurtz (1964) desarrollaron la priemra versión del lenguaje BASIC, que facilitó la programación de los ordenadores.
Apareció PL/1 (Programing Language number 1) que abarcaba el campo del FORTRAN y el del COBOL. Era un lenguaje universal.

La tercera generación

Se inventó el circuito integrado y hubo un gran desarrollo del software que supuso un conjunto de técnicas y lenguajes que facilitaban el uso de los ordenadores.
Los lenguajes de programación se simplificaron, pareciéndose lo más posible al lenguaje oral.


La popularización de la serie 360 de IBM en 1964

Tanto la serie 360 como la serie 370 dominaron el mercado mundial y permitieron que el público se familiarizara con los ordenadores.
Los IBM 360 se basaban en circuitos integrados y tarjetas perforadas. Su sistema operativo se llama OS (Operating System) y los lenguajes que manejaron fueron el FORTRAN, ALGOL y COBOL.





4-LA CUARTA GENERACIÓN (1971-1981)

Se caracteriza por el avance en la integración de los circuitos, hasta la aparición del microprocesador, que permite concentrar todos los circuitos báscios en un solo circuito.


El microprocesador Intel 4004

Con este microprocesador se conseguía situar placas de 0,25 centímetros cuadrados un circuito integrado que contenía 2300 transistores.
El objetivo era reunir todos los elementos necesarios para crear un ordenador en un microprocesador.
Este ordenador podía ejecutar 60000 operaciones de dos cifras binarias en un segundo y manipular alrededor de 4K de información.



 



El microprocesador 8080 y el ordenador Altair

Una CPU (Unidad Central De Procesos) está compuesta por un microchip de circuito integrado denominado 8080, el cual contenía 45000 transistores y podía manejar 64K de memoria aleatoria o RAM.
Este microprocesador fue el cerebro del primer ordenador personal Altair 8800.
El primer modelo carecia de teclado y de monitor, se programaba mediante interruptores de palanaca que introducían datos binarios.
Los modelos posteriores añadieron memoria extra, incorporaron un teclado y programaron el ordenador utilizando el lenguaje BASIC.


Discos duros y disquetes

Los discos duros Winchester (1973, IBM)
Compuestos de un pequeño cabezal de lectura/escritura con un sistema de aire que permitía mover el cabezal de la superficie del disco. Su capacidad era de 30 Mb y su tiempode acceso de 30 milisegundos.

Discos flexibles o disquetes
En 1976 aparecieron los discos 5 ¼ pulgadas y de 110 Kb de capacidad.
Los discos flexibles estaban formados por una pieza circular de plástico, cuya superficie estaba magnetizada y se podía alterar la polaridad de un punto concreto de modo que una polaridad positiva representaba un 1 y una negativa un 0, así se podía almacenar la información.




Apple ll (1977)

Desarrollado por Steve Jobs y Steve Wosniak, puede considerarse el primer ordenador personal empleado en los negocios. Incluía un teclado, monitor gráfico. Ocho ranuras de expansión y el lenguaje BASIC integrado.
El microprocesador era el Motorola 6502, la RAM era de 16 Kb y la información se almacenaba en casetes.




 
IBM PC y MS-DOS (1981)

Estaba basado en el microprocesador Intel 8088, tiene una RAM de 64 Kb y una unidad de disquete flexible de 5 ¼ pulgadas. Utiliza el sistema operativo PC-DOS, elaborado por IBM y Microsoft.
Empezaron a aparecer nuevos ordenadores denominados PC compatibles o IBM compatibles.





5-LA INFORMÁTICA DESDE 1981


La popularización del PC

A partir de 1991 hay un gran avance en informática, enfocado al aun¡mento de la capacidad de los equipos y de la velocidad de proceso, así como la disminución de su tamaño.
La miniturización y el abaratamiento de costes hicieron posible el desarrollo y comercialización masivos del PC.


El interfaz gráfico y el ratón

En el ordenador Macintosh se incorpora el ratón y un entorno gráfico. Ambos elementos facilitaban el uso del ordenador.
En 1985, Microsoft presenta la primera versión de Windows, permitiendo que los ordenadores IBM PC y sus compatibles pudieran manejar también un entorno gráfico.


Multimedia e hipermedia

La herramientas multimedia permiten combinar audio y vídeo con los textos. Con los hipermedia los usuarios pueden explorar diversas trayectorias por las fuentes de información. La combinación de ambas tecnoligías permite transformar la manera en la que se percibe la información y se trabaja con ella.


Evolución del hardware
El hardware ha mejorado en los siguientes aspectos:
Velocidad. Los ordenadores personales de los años noventa eran un millón de veces mmás rápidos que el MARK l.
Tamaño. Los componentes personales se almacenan en unos pocos chips, las únicas partes del sistema que ocupan un espacio considerable son los periféricos.
Eficiencia. Un ordenador personal consume tanta electricidad como un televisor y los portátiles concumen aún menos.
Capacidad. Todos los equipos personales disponen de DVD y regrabadora de CD.
Coste. Sus precios han bajado o se mantienen.


Ordenadores portátiles, Tablet y PC y PDA

Ordenadores portátiles: ordenador capaz de realizar todo tipo de tareas con la ventaja de que pesa poco ( entre 1 o 3 kg) y su autonomía de la red eléctrica.
El teclado, la pantalla y el ratón están integrados en la máquina.




Tablet PC: ordenadro a medio camino entre un portátil y una PDA, ene l cual los datos se introducen a partir de una pantalla táctil.




PDA: ordenador de reducido tamaño y escaso peso. Es capaz de crear documentos, ver películas, acceder a internet, etc.



miércoles, 15 de diciembre de 2010

CARTEL PUBLICITARIO (DRAW)

IMÁGENES INICIALES



RESULTADO FINAL


martes, 30 de noviembre de 2010

FOTOMONTAJE

Para hacer este fotomontaje, primero he hecho varias fotos al mismo sitio y en cada foto la persona que posa cambiaba de posición y postura. Cuando ya tenía las cuatro imágenes he elegido una y he recortado de las otras imágenes a la persona y las he colocado todas juntas en una foto. Para finalizar le he dado diferentes efectos a la imagen.